Trên Windows 10 Fall Creators, Microsoft đã âm thầm tích hợp tính năng chống gian lận (anti-cheat) áp dụng với các game phát hành từ Microsoft Store. Tính năng từng được Microsoft tiết lộ trên một bản build hồi tháng 7, có tên TruePlay và được thiết kế dành cho các nhà phát triển game nhằm ngăn chặn các hành vi ăn gian từ công cụ bên ngoài chẳng hạn như vô hạn tiền vàng, nhìn xuyên tường, tự động nhắm (aimbot) ... xem them: nap muc in gia re hcm
TruePlay khá giống với hệ thống anti-cheat (VAC) của Valve, nó thu thập dữ liệu bên trong game và phát ra cảnh báo khi có một công cụ nào đó từ bên ngoài can thiệp vào game. Theo một mô tả trên MSDN: TruePlay sẽ cung cấp cho lập trình viên một bộ công cụ mới để ngăn chặn hành vi gian lận trong những trò chơi được họ phát triển và phát hành cho PC. Một trò chơi được đăng ký chống ăn gian với TruePlay sẽ chạy trong một tiến trình được bảo vệ nhằm ngăn ngừa những loại hình can thiệp phổ biến. Thêm vào đó, một dịch vụ của Windows sẽ giám sát các phiên chơi game để xác định hành vi và hình thức vận dụng các công cụ ăn gian trong các tình huống thông thường. Từ đó dữ liệu được thu thập và hệ thống sẽ phát cảnh báo chỉ khi hành vi ăn gian xảy ra. Để đảm bảo bảo vệ tính riêng tư của người dùng đồng thời tránh cảnh báo nhầm, dữ liệu này chỉ được chia sẻ với các nhà phát triển game sau khi quá trình xử lý hành vi gian lận được xác định.
Đang tải Xbox Game.jpg… ​
Hiện tại hàm API TruePlay dành cho nền tảng ứng dụng UWP cho phép tương tác có giới hạn giữa các game và hệ thống giám sát trên máy tính Windows 10. Đối với anh em lập trình thì có thể tìm hàm API này trong header <gamemonitor.h>. Microsoft lưu ý đây là một hàm Win32 và chỉ được hỗ trợ với các ứng dụng desktop đã được chuyển đổi sang dạng UWP để phát hành qua Microsoft Store theo dự án Centennial Project. Hiện tại không nhiều loại game trên Microsoft Store được phát hành dưới dạng ứng dụng UWP, một số game có thể kể đến là Forza, Cuphead và các tựa game được Microsoft Studios phát hành. Tuy nhiên Microsoft đang cố gắng khuyến khích lập trình viên khai thác hệ thống Xbox Play Anywhere để mang những tựa game đến cả 2 nền tảng Xbox One và Windows 10.
xem them: nạp mực máy in huyện bình chánh gia re
TruePlay là một tính năng hay nhưng thực lòng mà nói với việc chỉ hạn chế với các game UWP thì nó cũng sẽ không thể ngăn người dùng ăn gian đối với những tựa game mà họ chơi. Chẳng hạn như LoL - tựa game eSport nổi tiếng, đông đảo người chơi và cũng có không ít người sử dụng các công cụ để ăn gian. Cho dù TruePlay có được Microsoft kích hoạt đi nữa thì nó cũng không chặn được các công cụ như đoán chiêu hay hiển thị vị trí của chiêu thức định hướng bởi LoL là một tựa game được phát hành dưới dạng ứng dụng Win32 từ trang chủ của LoL thay vì Microsoft Store. Bất cứ game nào nằm ngoài Microsoft Store thì sẽ không thể được bảo vệ bởi TruePlay.
Thêm vào đó với những tựa game được phát hành từ Microsoft Store thì mình nghĩ không dễ để có thể can thiệp bằng công cụ phía thứ 3. Mặc dù vậy, sự tương tác giữa ứng dụng Win32 truyền thống và ứng dụng UWP có thể được thực hiện thông qua Desktop Bridge nên việc Microsoft "lo xa" khi tích hợp TruePlay trên Windows 10 là điều có thể hiểu được. Nếu như một ngày nào đó các game hot được phát hành trên Microsoft Store thì nguy cơ cao là những công cụ ăn gian cũng sẽ được phát triển.